Enrich 🌱
十週間の間にできた人間中心設計のデザインスプリントでした。四人のチームでアプリを生み出すことができました。
目的
ユーザー体験的なデザイン方法で、不明なユーザーと不明な問題のためにアプリのデザインを行うことでした。
成果
ペルソナ・ユーザージャーニーマップ・ストーリボード・ペーパープロトタイプ・ハイファイモクアップができました。
はじめに
申し訳ございませんが、このプロジェクトは翻訳中です。
十週間の間にできた人間中心設計のデザインスプリントでした。四人のチームでアプリを生み出すことができました。
ユーザー体験的なデザイン方法で、不明なユーザーと不明な問題のためにアプリのデザインを行うことでした。
ペルソナ・ユーザージャーニーマップ・ストーリボード・ペーパープロトタイプ・ハイファイモクアップができました。
申し訳ございませんが、このプロジェクトは翻訳中です。